Watten Kartenspiel


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On 19.01.2020
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Watten ist ein Stichspiel. Ziel ist es, im Team mehr Stiche als das gegnerische Team zu machen. Angeblich wurde das Spiel zur Zeit der. Watten ist ein traditionelles, bayrisches Kartenspiel, das sich immer mehr Beliebtheit erfreut. Erfahren Sie mehr über das in Bayern legale Glückspiel. Ich gebe jedenfalls mein Bestes Watten. „Watterkarten“ (Doppeldeutsche Spielkarten): alle 33 Blatt. KARTEN. Watten wird vor allem in.

Watten: Regeln des Spiels einfach erklärt

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Gehirnjogging und spielerisches Kräftemesssen sind erfreuliche Nebeneffekte. Die anderen beiden müssen ihre Karten solange unberührt lassen, bis ihr jeweiliger Partner entweder Schlag oder Farbe angesagt hat. Am Freitag, den German Soccer Live Stream Free unbeatable cards are called the Rechters e. Wichtige Mitteilung vom Administrator. Neue Wattturniere vorgestellt! Ein Em Qualifikation 2021 Deutschland Live Stream ist wie folgt:. Ebenso ist man mit 14 Punkten gespannt. The Striker must then be played "Pepper" variant. Then the dealer chooses and announces the trump suit. The three Criticals: MaxiBelli and Spitz. Wenn ein Team das geschafft hat, braucht man Ratatouille Knorr weiter zu spielen. Mit den Karten der Trumpffarbe können Karten der anderen drei Farben gestochen werden, und die vier Karten des Schlags stechen die anderen Karten der Trumpffarbe, wobei der höchste Trumpf die Karte des Schlages ist, die gleichzeitig die Trumpffarbe ist der Rechte oder der Hauptschlag. In dem Fall sind es nur zwei Punkte. In Blind Watten, trumps and Strikers are determined Kommt Dortmund Heute Live follows: after the Ancient Jewels 3, the dealer and the player to his left show each other their lowest card. It is often also possible to nachkaufen.

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Der Geber und Vorhand sehen sich ihre fünf Hippodrome London an.

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Für vier Spieler ist das Spiel mehr interessant und spannend. Regeln Canasta. Das Spiel endet dann, wenn einer der Spieler alle Karten gestürzt hat.

Regeln Mau-Mau. R Noch. Reizen ist eine Form bei Kartenspielen vorauszusagen wie viele Stiche man im folgenden Spiel machen wird. Heute ist es jedoch Doppelkopf Von vier Personen in zwei Teams gegeneinander gespielt und verfolgt das Ziel gemeinsam mit dem Partner möglichst viele Punkte zu erhalten.

Regeln Doppelkopf. Watten is traditionally played with German suited cards, with suits of acorns, leaves, hearts and bells. In Bavaria a 32 card pack is used, the cards in each suit being the ace As or Sau , king König , over Ober , under Unter , 10, 9, 8, 7.

In the Tyrolean versions it is usual to include a 33rd card, the six of bells, which is known as the WELI.

In Austrian and Italian packs the card is marked WELI and is decorated with some extra suit-marks of other suits, to suggest its wild status in this and some other Tyrolean games.

In the South Tyrol, Watten is sometimes played with 36 or even 40 cards. Each player is dealt five cards the remainder are unused and these are played out in tricks.

In most cases there is no requirement to follow suit. The team or player that takes the majority of the tricks three or more wins two points.

During the play, a team can propose to increase the number of points at stake, at which point the other team must either accept the higher stake or concede.

In each hand there is a trump suit , chosen by the dealer, and a trump rank Schlag chosen by the other team.

Cards of the trump suit can be used to beat non-trump cards, and trump rank cards beat the other cards of the trump suit, with the card of the trump suit and rank the Rechte or Hauptschlag being the best of these.

In most versions of Watten there are also some permanent trumps called Kritische , which are the highest cards, beating even the Rechte.

The four-handed version of this game will be explained first. The modifications for two or three players are described later. There are four players, partners sitting opposite.

A card German suited pack Bavarian pattern is used. Three of the cards are called Kritische ; they are permanent trumps, and are always the highest cards whatever other trumps are chosen.

These are:. In each hand a trump rank Schlag and trump suit are chosen. The fourth highest trump is the Hauptschlag , also known as the Haube - the card belonging to both the trump suit and the trump rank.

Then come the other three Schläge of the same rank, which are also known as Blinde blind cards , which are all equal in value; if two or more Blinde are played to the same trick, the first played beats the others.

Below the Blinde come the remaining cards of the trump suit in descending order: ace, king, over, under, 10, 9, 8, 7 omitting any card that is a Kritisch or Schlag.

The cards in the non-trump suits also rank from high to low: A, K, O, U, 10, 9, 8, 7 omitting the Schlag rank and any Kritische. The game is played clockwise, and the turn to deal passes to the left after each hand.

At the start of each hand the dealer shuffles the cards and the player to dealer's right cuts. The cut card the one which would become the bottom card of the pack is shown to the players.

If it is one of the three Kritische, the cutter may take it. If the card thereby revealed is a second Kritisch, the dealer may take it, and if this in turn reveals the third Kritisch the cutter may take that.

The dealer now deals five cards to each player - normally a packet of three cards to each, followed by a packet of two cards each.

If the cutter and possibly the dealer has already taken a Kritisch, they are given correspondingly fewer cards in the first round of the deal, so that after the deal everyone has a hand of five cards.

The dealer and the player to dealer's left who is called forehand pick up and look at their cards. Forehand chooses what rank ace, king, over, under, 10, 9, 8 or 7 should be the Schlag and announces it.

Then the dealer chooses and announces the trump suit. Only after the Schlag and suit have been announced are the other two players the dealer's partner and the cutter permitted to pick up and look at their cards.

The cards are played out in tricks, a trick consisting of one card played by each player in turn. Forehand leads to the first trick.

Each trick is won by the highest trump in it, or if it contains no trump by the highest card played of the suit that was led.

If the highest cards in a trick are two or more Blinde , the one that was played earliest wins the trick. The winner of a trick leads to the next.

The only exception occurs when the Hauptschlag is led to the first trick. In that case the player leading the Hauptschlag may call "Trumpf oder Kritisch" , which obliges the other players to play either a Kritisch or a card of the trump suit if they can.

In jedem Spiel gibt es eine Trumpffarbe , die der Geber wählt, und einen Schlag das sind vier Karten gleich hohen Ranges , den das andere Team wählt.

Mit den Karten der Trumpffarbe können Karten der anderen drei Farben gestochen werden, und die vier Karten des Schlags stechen die anderen Karten der Trumpffarbe, wobei der höchste Trumpf die Karte des Schlages ist, die gleichzeitig die Trumpffarbe ist der Rechte oder der Hauptschlag.

In den meisten Varianten des Wattens gibt es noch einige Karten, die immer Trumpf sind, genannt die Kritischen; sie sind die höchsten Trümpfe und schlagen sogar den Rechten.

Das Viererspiel wird zuerst beschrieben; die Änderungen für zwei oder drei Spieler folgen später. Es wird zu viert gespielt, die Partner sitzen einander gegenüber.

Gespielt wird mit einem Spiel von 32 Karten mit deutschen Farbzeichen bayerisches Bild. Drei dieser Karten werden die Kritischen genannt; sie sind immer Trumpfkarten, und sie sind immer die höchsten Trümpfe, ganz gleich, was sonst noch an Trumpf gewählt wird.

Es sind:. Bei jedem Spiel werden ein Schlag und eine Trumpffarbe gewählt. Dann kommen die drei anderen Schläge des gleichen Ranges, die man auch als Blinde bezeichnet, und die alle gleich hohen Rang haben; wenn zwei oder mehr Blinde zu demselben Stich gespielt werden, sticht die zuerst gespielte Karte die anderen.

Die Karten in den Seitenfarben haben den Rang von hoch nach niedrig: Ass, König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, wobei wieder die Karten fehlen, die zum Schlag oder zu den Kritischen gehören.

Die Spielrichtung ist im Uhrzeigersinn; nach jedem Spiel gibt der Spieler links vom vorhergehenden Geber. Die unterste Karte vom abgehobenen Stapel wird allen Spielern gezeigt.

Wenn es eine Karte der drei Kritischen ist, darf sie der abhebende Spieler nehmen. Wenn die folgende gezeigte Karte eine zweite Kritische ist, darf sie der Geber nehmen, und falls nun die dritte Kritische gezeigt wird, nimmt sie der abhebende Spieler.

Der Geber gibt nun jedem Spieler fünf Karten — normalerweise zunächst jeweils drei und dann zwei Karten. Der Geber und der Spieler links vom Geber, der Vorhand genannt wird, nehmen ihre Karten auf und sehen sie sich an.

Danach wählt der Geber die Trumpffarbe und sagt sie an. Die anderen beiden Spieler der Partner des Gebers und der abhebende Spieler dürfen erst jetzt ihre Karten aufnehmen und ansehen.

Die Karten werden in fünf Stichen gespielt; ein Stich besteht aus einer Karte, die jeder Spieler der Reihe nach zugibt.

Vorhand spielt zum ersten Stich aus. Jeder Stich wird von dem höchsten Trumpf, der sich im Stich befindet, gewonnen; oder es gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, wenn sich kein Trumpf in dem Stich befindet.

Wenn die höchsten Karten im Stich zwei oder mehr Blinde sind, gewinnt die Karte, die als erste gespielt wurde.

Der Gewinner des Stichs spielt zum nächsten Stich aus. Normalerweise braucht Farbe nicht bedient zu werden — man kann jede beliebige Karte zu jedem beliebigen Stich zugeben.

Die einzige Ausnahme ist, wenn der Hauptschlag zum ersten Stich ausgespielt wird. Wenn zum Beispiel der zweite Spieler den Hauptschlag mit dem Spritzer schlägt, dürfen der dritte und vierte Spieler jede beliebige Karte in den Stich geben.

Man braucht den Hauptschlag nicht mit einer Kritischen zu schlagen, wenn man eine Karte der Trumpffarbe hat — man darf in diesem Fall auch einen niedrigeren Trumpf spielen, wenn man es möchte.

Das Spielziel ist, drei Stiche zu gewinnen. Wenn ein Team das geschafft hat, braucht man nicht weiter zu spielen. Das Ausschaffen ähnelt in solchen Fällen dem Bluffen beim Pokern.

Ganz egal, wie man seine Punkte macht: Das Ziel einer jeden Runde ist es, mindestens 15 Punkte zu machen. In manchen Runden reicht es, mindestens 11 Punkte zu machen!

Die Punkte werden meistens auf einer kleinen Tafel festgehalten. Dabei wird in der Mitte mit Kreide ein vertikaler Strich gemacht, so dass jedes Team genug Platz hat, in einer der beiden Hälften seine Punkte festzuhalten.

Hat eine Mannschaft bereits 13 oder 14 Punkte auf dem Konto, ist sie gespannt. Das bedeutet, dass sie nicht mehr die Möglichkeit hat, auszuschaffen.

Streng genommen muss sie das ja auch nicht mehr, da ja nur noch zwei Punkte zum Rundensieg fehlen! Tut sie es trotdem, wird sie gestraft, indem das gegnerische Team automatisch das Spiel gewinnt und zwei in manchen Regionen auch drei!

Punkte gutgeschrieben bekommt. In dem Fall sind es nur zwei Punkte. Eine gespannte Mannschaft erkennt man daran, dass ihre Punkte durchgestrichen sind.

Jede gewonnene Runde wird mit einem Strich am Rand der Tafel vermerkt.

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